Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高。它的每一个API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发。基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。单线程类似进入一个 while(true) 的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数。
1.1. 事件驱动程序
Node.js 使用事件驱动模型,当 httpserver 接收到请求,然后进行处理,然后去服务下一个 http 请求。当这个请求完成,它被放回处理队列,当到达队列开头,这个结果被返回给用户。这个模型非常高效可扩展性非常强,因为 httpserver 一直接受请求而不等待任何读写操作。(这也被称之为非阻塞式IO或者事件驱动IO)在事件驱动模型中,会生成一个主循环来监听事件,当检测到事件时触发回调函数。
EventEmitters -> Events (Event Loop) -> Event Handlers
整个事件驱动的流程就是这么实现的,非常简洁。有点类似于观察者模式,事件相当于一个主题(Subject),而所有注册到这个事件上的处理函数相当于观察者(Observer)。
Node.js 有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例化EventEmitter 类来绑定和监听事件。
// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
// 绑定事件及事件的处理程序
eventEmitter.on('eventName', eventHandler);
// 触发事件
eventEmitter.emit('eventName');
下面这个例子演示了如何使用EventEmitter
// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
// 创建事件处理程序
var connectHandler = function connected() {
console.log('连接成功。');
// 触发 data_received 事件
eventEmitter.emit('data_received');
}
// 绑定 connection 事件处理程序
eventEmitter.on('connection', connectHandler);
// 使用匿名函数绑定 data_received 事件
eventEmitter.on('data_received', function(){
console.log('数据接收成功。');
});
// 触发 connection 事件
eventEmitter.emit('connection');
console.log("程序执行完毕。");
执行程序
$ node main.js
连接成功。
数据接收成功。
程序执行完毕。
Node 应用程序是如何工作的?
在 Node 应用程序中,执行异步操作的函数将最后一个参数作为回调函数,回调函数第一个参数为 错误对象,第二个参数为 数据对象。
1.2. EventEmitter
Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。Node.js 里面的许多对象都会分发事件:一个 net.Server 对象会在每次有新连接时分发一个事件, fs.readStream 对象会在文件被打开的时候发出一个事件。所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。
events 模块只提供了一个对象:events.EventEmitter,它的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。
// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 error 事件。当添加新的监听器时,newListener 事件会触发,当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。 EventEmitter 提供了多个函数,如 on 和 emit 。on 函数用于绑定事件函数,emit 函数用于触发一个事件。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var event = new EventEmitter();
event.on('some_event', function() {
console.log('some_event_');
});
setTimeout(function() {
event.emit('some_event');
}, 1000);
console.log('before...');
执行结果:
$ node event.js
before...
some_event_
EventEmitter的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,对于每个事件,EventEmitter支持若干个事件监听器,先注册的监听器先执行;
1.2.1. 常用属性或方法
- addListener(event, listener) 为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。
- on(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。
- once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器。
- removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听器,监听器 必须是该事件已经注册过的监听器。
- removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器,如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。
- setMaxListeners(n) 默认情况下,如果添加的监听器超过10个就会输出警告信息,setMaxListeners函数用于提高监听器的默认限制的数量。
- listeners(event) 返回指定事件的监听器数组。
- emit(event, [arg1], [arg2], [...]) 按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回true,否则返回false。
1.2.2. 类方法
- listenerCount(emitter, event) 返回指定事件的监听器数量。
1.2.3. 事件
- newListener 该事件在添加新监听器时被触发。
event - 字符串,事件名称
listener - 处理事件函数
- removeListener 从指定监听器数组中删除一个监听器。需要注意的是,此操作将会改变处于被删监听器之后的那些监听器的索引。
event - 字符串,事件名称
listener - 处理事件函数
1.2.4. error 事件
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了错误的语义,我们在遇到异常的时候通常会触发 error 事件。当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。 我们一般会为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。
var events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.emit('error');
运行时会显示以下错误:
node.js:201
throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick
^
Error: Uncaught, unspecified 'error' event.
...
1.3. 继承EventEmitter
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。
为什么要这样做呢?原因有两点: 首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义,事件的监听和发射应该是一个对象的方法。 其次,JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。